Chef de projets marketing et communication - Créateur de contenus en streaming / vidéo



Objectifs, programme, validation de la formation

Objectifs

  • Acquérir des compétences en prise de parole, maîtrise des logiciels de streaming, marketing digital et entreprenariat
  • Pouvoir organiser des événements en streaming et développer ses réseaux sociaux
  • Se constituer un book grâce aux 4 projets concrets de la formation
  • Se constituer un réseau composé des autres apprenants et des intervenants
  • L’objectif est de capitaliser sur vos connaissances en création de contenus digitaux pour vous lancer à votre compte en tant qu’animateur ou streamer, ou pour les mettre à disposition des acteurs du jeu vidéo mais aussi plus globalement à toute entreprise qui a besoin de créer des contenus sur le web.
    Cette formation mène notamment aux métiers de :
  • community manager
  • content manager
  • streamer
  • monteur vidéo
  • animateur
  • youtubeur
    A l’issue de cette formation les apprenants peuvent travailler au sein d’entreprises variées et d’envergure nationale ou internationale en contrat de travail en entreprise ou en tant qu’entrepreneur ou freelance.

Description, programmation

I. OUTILS GRAPHIQUES ET VIDEOApprentissage des bases de PAO pour pouvoir travailler sur sa charte graphique et créer ses assets de montage et de streaming.
Apprentissage des bases en montage vidéo pour pouvoir réaliser des best of pour Youtube ou autres plateformes d’internet et réseaux sociaux
Prise en main des principaux logiciels de streaming et compréhension des principaux réglages
II. ANIMATION ET STREAMING
Plusieurs modules visant à améliorer les capacités de prise de parole en public, improvisation et animation avec plusieurs intervenants venant de backgrounds variés. Cela vous permettra de devenir un meilleur animateur ou streamer.
III. Communication et Marketing
Ce module aborde principalement les problématiques de création de communauté et de communication sur les réseaux sociaux. Y sera aussi abordée la relation entre influenceurs et marques.
IV. ENTREPRENEURIAT
Formation « entrepreneuriat » : notions juridiques et fiscales
modules d’outils de gestion dans la création d’entreprise
mindset du créateur d’entreprise
comment créer son statut de freelance
Droit des nouvelles technologies
modules juridiques autour de la création d’entreprise (droit des société etc...)
bonne pratiques sur Twitch/Youtube/RS etc...
droit de l’internet et des nouvelles technologies
Créer son entreprise : droit des sociétés / droit des affaires / droit des nouvelles technos Masterclasses professionnelles autour - du Jeu vidéo et Esport - cybersécurité Qualité du pitch, mindset entrepreneurial et compréhension de l’univers twitch/streaming.

Validation et sanction

Chef de projets marketing et communication

Type de formation

Certification

Niveau de sortie niveau II (licence ou maîtrise universitaire)

Métiers visés

E1103 :

M1402 :

M1705 :


Durée, rythme, financement

Modalités de l'alternance -

Conventionnement Non

Conditions d'accès

Niveau d'entrée sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis Avoir un ordinateur connecté à internet avec micro/casque et webcam

Inscription

Contact renseignement CAMPUS Gaming Group


Éligibilité de cette formation au compte personnel de formation pour les salariés


Code CPF 329367 - Validité du 05/05/2020 au 31/12/2115


Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Session débutant le : 13/09/2021

Adresse d'inscription
Gaming Group
4ème étage 69007 Lyon 7e

Lieu de formation


Organisme de formation responsable