Designer d'expérience interactive et ludique pour le jeu vidéo, la culture et la communication (MS)
Objectifs, programme, validation de la formation
Objectifs
Imaginer de nouvelles expériences sur des supports multimédia, tirer profit des usages ludiques et tendances numériques.
Écrire des scénarios, des game concepts et game design document.
Créer des univers 2D ou 3D adaptés aux nouveaux supports.
Concevoir une direction artistique sonore et visuelle.
Utiliser des moteurs de jeux professionnels.
Dimensionner l’économie et la production d’un projet de jeu vidéo.
Description, programmation
Culture du secteur ludique et interactif : économie et production numérique ; ateliers du jeu vidéo à Angoulême avec les étudiants de l’Enjmin (3 jours, frais pris en charge).
Conception et réalisation de jeux vidéo : fondamentaux du game design, du level design, de direction artistique, de l’illustration, de l’ergonomie et playtests ; formalisation et pitch de game concept ; utilisation d’un moteur de jeu pour développer en mode « game jam » un concept de jeux.
Ecriture et réalisation de scénarios fiction et transmédia : scénarisation et narration interactive, storytelling ; conception et stylisation d’univers originaux adaptés à des scénarios interactifs, notions de charadesign ; conception d’un univers sonore (sound design d’interactivité).
Design et développement d’objets intelligents : démarche UX design appliquée à l’univers artistique interactif ; conception et réalisation d’interactivité riche (réalité virtuelle ou augmentée, capteurs tactiles, notions d’Arduino).
Projets :
Réalisation de prototypes fonctionnels : 3 mini-projets et un projet d’équipe.
La formation permet ainsi de développer une expertise en game design, en narration interactive et d’appliquer ses compétences créatives sur des projets d’équipes, des jams, ou workshops.
Les participants conçoivent et réalisent des fictions transmédia, advergames, installations muséales interactives, jeux sociaux ou sérieux,
mais aussi des dispositifs interactifs innovants, des objets connectés.
Stages :
600 heures (stagiaires suivant la formation en temps plein)
Validation et sanction
Designer d’expérience interactive et ludique pour le jeu vidéo, la culture et la communication (MS) ;Attestation de suivi de présence
Type de formation
Certification
Niveau de sortie niveau I (supérieur à la maîtrise)
Métiers visés
Durée, rythme, financement
Durée
503 heures en centre, 1778 heures en entreprise
Durée indicative : 438 jours
Modalités de l'alternance Cours du jour : 503 h - Entreprise : 1778 h
Conventionnement Non
Conditions d'accès
Niveau d'entrée niveau II (licence ou maîtrise universitaire)
Conditions spécifiques et prérequis Intérêt affirmé pour le dessin. Créativité et sens artistique. Curiosité pour l'art sous toutes ses formes. Bonne culture générale et artistique. Ouverture d'esprit. Capacité à rechercher des tendances graphiques, à les analyser et à s'exprimer par toute forme de création visuelle.
Inscription
Contact renseignement Mme Isabelle DAUVERGNE
Téléphone 01 40 31 41 45
Éligibilité de cette formation au compte personnel de formation pour les salariés
Code CPF 320350 - Validité du 24/07/2019 au 31/12/2115
Périodes prévisibles de déroulement des sessions
Session débutant le : 04/10/2021
Adresse d'inscription
247 Avenue Gambetta 75020 Paris 20e
Lieu de formation
Organisme de formation responsable
Gobelins
Adresse
73 Boulevard Saint-marcel 75013 Paris 13e
Téléphone
Site web
https://www.gobelins.fr/