Programmation sur console GranMA2



Objectifs, programme, validation de la formation

Objectifs

Ge ?rer l’ensemble des fonctions de la console Grand MA2 :Ge ?rer la mise en re ?seau de base d’un syste ?me d’e ?clairageRe ?aliser une conduite lumie ?re simplePre ?parer la console pour des projecteurs asservis et a ? LEDEffectuer la programmation d’un spectacle sur console pour projecteurs asservis et a ? LEDGe ?rer une conduite complexe avec des e ?clairages asservis et a ? LED Configurer un espace de travail pour le “live“

Description, programmation

J1 : Ergonomie de la console / User et Profiles / Patch / Cre ?ation espace de travail /Ma lighting CommunityDe ?couverte de la console ; Patch , Moving Light, Conventionnals ; Backup Interne, Usb,re ?seau ; Cre ?ation et gestion des Users pro les ; Conception et configuration d’une aire de travail.Adhe ?sion et cre ?ation compte utilisateur Ma lighting / Fixture ShareJ2 : Groupes / LayoutsGroupes, ID, Matricks, Allign, Application des ordres de se ?lection ; Cre ?ation de Layouts personnalise ?s et fonctionnels ; Group MasterJ3 : Re ?seaux / GrandMA 3dFonctionnement basique des Re ?seaux , Artnet-Manet-Sacn ; Concept et administration de re ?seau Manet et GrandMA 3d ; cre ?ation d’un plan de feu Grand- MA 3d , Stage view , import export 3dsJ4 : Cre ?ation de fixtures /PresetsLibrairie de projecteurs ; Fixtures types et auto-create ; Presets ; Store option Filters ; Program time ; Default Setup ; activation de ?sactivation de tout ou partie des parame ?tres par DevicesJ5 : Le Triangle de la lumie ?re / Cues/ Se ?quences / Philosophie du « program- mer »/ Tracking/ BlindCre ?ation d’une me ?moire simple et enchai ?nement de plusieurs cues/me ?moires dans une se ?quence ; Edition , copie , effacement d’une me ?moire, d’une se ?quence ; Tracking et non-Tracking , interaction des se ?quences, me ?moires, programmer ; gestion des priorite ?es ; Config Faders / Boutons ; ash,temp,too- gle,go,off ... La gestion des temps : fade,delay,snap,off time , MIB et offset par ID/Exec Time ; Fonction « Command »/ Infos ; Blind, Double Blind/PreviewJ6 : Chaser/ Effect/ Configuration ShowFonction Chaser ; les Special Master ; rate master, speed master ; Effect Engine Cre ?ation d’effets simples ; La fonction « Stomp » ; Les effets dans les me ?moires et se ?quences ; Configuration type :The ?a ?tre/ Evenementiel/ ConcertJ7 : Retour des 6 jours pre ?ce ?dents / Deep Desk Reading (DDR) / Re ?seaux Approfondissement views pools et sheet / lecture infos programmer/ Sequence content ; Le re ?seau, de ?tails des e ?le ?ments pouvant le constituer Switch/Node/ NPU/VPU/NSP/borne wifi /labtop/mobil device ; Installation configuration et administration de base/ re ?seau support Artnet /Manet.J8 : Patch complexe / les Effets BitmapApprofondissement du patch ; Cre ?ation d’une librairie de projecteur comple ?te Utilisation de projecteurs a ? coeurs multiples (type Ayrton Magic Panel)/ Reprise cre ?ation layout matrice Bmp ; Initiation aux Bitmap / vide ?o et image / Effects BmpDmx In/Midi in - Remote avec une console annexe, Capture dmx ; Les Macros Pre ?definis /Re ?daction Macros basiqueTimecode - Interne, Externe, Utilisation du TC comme une se ?quenceJ10 : Administration

Validation et sanction

Attestation de formation

Type de formation

Perfectionnement, élargissement des compétences

Niveau de sortie sans niveau spécifique


Durée, rythme, financement

Durée 70 heures en centre
Durée indicative : 10 jours

Modalités de l'alternance -

Conventionnement Non

Conditions d'accès

Niveau d'entrée sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis Ne pas avoir de contre-indication me?dicale a? la pratique des activite?s techniques du spectacle vivant

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Session débutant le : 01/01/2021

Adresse d'inscription
1 passage de la Marne 34170 Castelnau-le-Lez

Lieu de formation


Organisme de formation responsable